Questlings

Family organizer & gamifikasi RPG

Tugas rumah jadi petualangan keluarga

Family Organizer & Gamifikasi RPG untuk Keluarga: tugas rumah jadi quest berhadiah bintang, XP, dan level, di atas Blueprint Keluarga.

4
tipe quest: harian, mingguan, sekali, refleksi
8
langkah Blueprint Keluarga
90
hari program Prioritas Keluarga
  • Akun untuk tiap anggota — bukan tautan rahasia
  • Bintang, XP, dan streak dihitung di server
  • Berfungsi tanpa JavaScript, di ponsel lama sekalipun
  • Bahasa Indonesia & Inggris, tema RPG

Cara kerjanya

Tiga langkah dari akun kosong sampai anak-anak berebut mencentang quest.

  1. 1

    Buat keluarga, susun Blueprint

    Daftar, buat keluarga, undang pasangan lewat tautan. Isi Blueprint Keluarga: nilai inti, visi, aturan & kebiasaan, prioritas 90 hari — tersimpan tiap langkah.

  2. 2

    Quest untuk setiap hero

    Buat quest sendiri atau biarkan Blueprint membuatnya dari aturan & kebiasaan — dengan pratinjau sebelum disimpan. Tiap quest boleh ditautkan ke satu Nilai Inti.

  3. 3

    Centang, kumpulkan, tukar

    Anak mencentang quest, bintang dan XP naik, level bertambah, streak terjaga. Bintang ditukar hadiah yang orang tua tentukan — dengan satu konfirmasi.

Semua yang dibutuhkan keluarga

Perilaku yang sudah terbukti di aplikasi lama, dibangun ulang di atas fondasi yang lebih aman.

  • Empat tipe quest

    Harian, mingguan, sekali, dan refleksi. Reset otomatis per zona waktu keluarga, tanpa perlu ada yang membuka aplikasi.

  • Bintang, XP, level, streak

    XP = bintang × 2, naik level tiap kelipatan 100 XP. Streak punya masa tenggang satu hari: sekali terlewat berarti istirahat, bukan mulai dari nol.

  • Toko hadiah

    Orang tua menyusun rak hadiah untuk anak dan untuk orang tua. Penukaran melewati satu konfirmasi, jadi sentuhan yang meleset tidak menghabiskan bintang.

  • Blueprint Keluarga

    Wizard 8 langkah: Cermin Keluarga, nilai inti, visi & misi, peran, aturan & kebiasaan, hingga Prioritas 90 Hari. Bisa disunting kapan saja tanpa mereset hitungan hari.

  • Refleksi Malam & Cermin Keluarga

    Skor harian per prioritas plus catatan bebas. Cermin Keluarga diisi kedua orang tua secara terpisah di awal dan pada hari ke-30, 60, dan 90.

  • Kompas Keluarga

    Halaman utama orang tua bermetafora dasbor mobil: gauge kepatuhan Prioritas 90 Hari, lampu peringatan, dan streak Family Meeting.

  • Mode Anak

    Anak masuk dengan avatar dan PIN di tablet bersama, melihat quest miliknya saja, dengan tema RPG gelap dan bilah tab yang pas di tangan kecil.

  • Hukuman yang terukur

    Empat mode hukuman untuk quest yang terlewat — separuh, penuh, streak, atau jumlah tertentu — diatur per keluarga.

Halaman login anak Questlings: empat kartu avatar di depan ilustrasi keluarga

Untuk anak

Login semudah memilih wajah sendiri

Orang tua memasangkan tablet atau ponsel keluarga sekali. Sejak itu halaman login anak menampilkan avatar anak-anak keluarga itu, di atas foto keluarga pilihan sendiri.

  • Pilih avatar, ketik PIN — tanpa email, tanpa kata sandi
  • Hanya quest, hadiah, dan progres miliknya yang tampil
  • Pintasan besar ke Quest dan Hadiah, satu ketukan untuk keluar
  • Setiap anak punya akun sendiri; peran ditegakkan di server, bukan hanya di layar
Lihat halaman login anak

Untuk orang tua

Bukan sekadar daftar tugas — arah keluarga

Quest hanyalah ujungnya. Di belakangnya ada Blueprint yang kalian susun bersama, refleksi tiap malam, dan cermin yang menunjukkan apa yang berubah dalam 90 hari.

  • Blueprint yang hidup

    Aturan & kebiasaan di Blueprint langsung menjadi quest — harian untuk semua, mingguan untuk orang tua, sekali untuk prioritas.

  • Refleksi Malam

    Satu kali sehari, skor 1–10 per prioritas yang sedang berjalan. Minimal satu skor, boleh dengan catatan.

  • Laporan Awal vs Sekarang

    Cermin Keluarga dibandingkan per dimensi: baseline melawan checkpoint terakhir, bukan grafik garis yang tidak terbaca.

  • Family Meeting

    Catat sesi yang terlaksana; streak dihitung per pekan dan pengingat checkpoint hari ke-30/60/90 datang lewat bel dasbor.

Pertanyaan yang sering ditanyakan

Apakah anak perlu email atau kata sandi?

Tidak. Orang tua membuat akun anak dari dalam aplikasi: nama, avatar, dan PIN minimal 6 angka. Anak masuk dari halaman login anak di perangkat yang sudah dipasangkan.

Bagaimana kalau ada yang tahu kode keluarga kami?

Tidak ada kode keluarga. Akses ke data keluarga hanya lewat akun anggota dan tautan undangan yang orang tua buat dan bisa cabut. Mengetahui sebuah ID tidak memberi akses apa pun.

Apa yang terjadi kalau quest harian terlewat?

Server mereset quest tiap hari per zona waktu keluarga, meski tidak ada yang membuka aplikasi. Streak mendapat satu hari tenggang; hukuman hanya berlaku bila orang tua menyalakannya.

Bisa dipakai di beberapa perangkat dan untuk lebih dari satu keluarga?

Ya. Orang tua bisa memasangkan beberapa tablet atau ponsel, dan satu akun boleh menjadi anggota lebih dari satu keluarga dengan pemilih keluarga aktif.

Apakah harus online, dan perlu ponsel baru?

Questlings adalah aplikasi web yang dirender di server: mencentang quest, menukar hadiah, dan mengisi refleksi berjalan tanpa JavaScript, jadi ringan di ponsel lama dan sambungan lambat.

Mulai petualangan keluargamu

Satu keluarga, satu Blueprint, quest untuk setiap hero. Pasang di tablet ruang keluarga dan lihat apa yang berubah dalam 90 hari.

Pertanyaan atau ingin mengaktifkan langganan? Hubungi halo@carik.id.

Managemen Arah Keluarga by Family OS